ESSAY / NOTE

Golang websocket client读取数据

Golang既可以写websocket的server端也可以写websocket的client端,前者网上的资料很多后者甚少,今天遇到写client的需求,在此做个总结。 测试地址:火币网 websocket包:golang.org/x/net/websocket 建立连接。连接成功建立后,client和server均可以随时往数据通道里写数据同时也可以从中读取数据。 var wsurl = "wss://api.huobi.pro/ws" var origin = "http://api.huobi.pro/" ws, err := websocket.Dial(wsurl, "", origin) if err != nil { panic(err) } 写数据。在通道已建立的前提下,写数据操作通过一行代码即可完成: func sendMessage(data []bytes) { ws.Write(msg) } 3.1 读数据。最简单的方法是调用func (ws *Conn) Read(msg []byte) (n int, err error)方法,定义一个用来接收数据的[]byte数组当作参数传入,但是由于不知道server发来的数据长度,所以一般是定义一个足够大的字节[]byte数组,这样读取一来浪费内存二来处理起来麻烦,不建议使用; func readMessage(ws *websocket.Conn) { data := make([]byte, 1024*10) _, err := ws.Read(data) if err != nil { log.Println(err) } } 3.2 读数据。对于都是以json方式传输的数据,websocket包提供了将每条message读取到一个interface{}中的方法,等同于json.Unmarshal。 func readJsonMessage(ws *websocket.Conn) { var data interfact{} // data的类型为接收的JSON类型struct err := websocket.Message.Receive(ws, data) if err != nil { log.Println(err) } } 3.3 读数据。3.2是将接收到的数据直接unmarshal到struct里了,而我的需求比这个要麻烦一点:server发来的数据[]byte数组是压缩过的,所以接收到数据后第一步应该解压缩然后才能unmarshal,所以不能再用3.2的方式,参照3.2的源码,实现方式如下。 func readOriginMessage(ws *websocket.Conn) { again: fr, err := ws.NewFrameReader() if err != nil { log.Printf("new frame reader err %v", err) return } frame, err := ws.HandleFrame(fr) if err != nil { log.Printf("handle frame err %v", err) return } if frame == nil { goto again } bytes, err := ioutil.ReadAll(frame) if err != nil { log.Printf("read frame data err %v", err) } unzipData, err := utils.UnzipByte(bytes) if err != nil { log.Printf("unzip data err %v", err) } var message map[string]interface{} e := json.Unmarshal(unzipData, &message) if e != nil { log.Printf("unmarshal err %v", e) } log.Printf("message content= %+v", message) } ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「码一八」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u012402124/article/details/84311834